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关于契约召唤和誓约决斗

关于契约召唤和誓约决斗

契约召唤是我原创的召唤方式,由一位大学牌友改善到如今的版本。

契约怪兽的效果外文本中会有「契约力量」和「契约路径」两栏:

「契约力量」在场时,可以从额外卡组将对应的契约怪兽进行预召唤。预召唤的区域是魔法•陷阱区的中央。预召唤中的契约怪兽不视为魔法•陷阱卡,也不视为在场上存在的怪兽,所以不能因为指定卡片种类的卡片效果影响(但是可以被指定“预召唤中的契约怪兽”的卡片效果影响),另外预召唤这个操作是单独类型的操作,不算做特殊召唤。

「契约路径」是预召唤之后需要完成的操作,完成的一瞬间,进行正式的契约召唤(有些特殊的路径可以在对方回合完成,但如果没有说明,默认只能在己方回合完成,哪怕操作已经符合),正式的契约召唤算作“从额外卡组的特殊召唤”,可以被通常卡片对应。正式契约召唤时,将力量部分的怪兽横置,契约怪兽在其上契约召唤。

在预召唤中,种类为“力量”的怪兽会获得其力量栏中记述的效果,而正式契约召唤成功后,那些效果转移给持有其为力量的契约怪兽。

契约力量怪兽被消耗时,通常情况下离场方式视为解放,若有离场时不进入墓地的自肃照常结算。

另外说一下契约召唤的第一版和第二版:

初代契约召唤是作为上级•融合•同调•超量•连接的一种附属召唤方式,契约怪兽在进行过正式出场后,离场时表侧表示进入额外卡组,只要场上有对应的力量怪兽,就可以将那只怪兽横置,在那只怪兽上面凭依复生。

第二版契约与目前版本很接近,只不过没有预召唤,契约路径则是统一的将那只怪兽等级以上的场上怪兽作为契约素材(不过那时候还没有契约路径这个说法)

顺便说一下,契约召唤的设计理念是「羁绊」「凭依」和「操作」。「羁绊」在初版里更能体现,只要有羁绊关系的怪兽在场就能复活。而「凭依」在第二版中开始体现,以特定怪兽为凭依,籍由素材降临,在关键时刻解放凭依获得更强的效果。

「操作」则是最终版契约召唤的核心。如果说仪式玩等级,融合玩卡名,同调玩加法,超量玩同等,灵摆玩灵活,连接玩数量和位置,那么契约召唤,玩的就是操作本身。

然后说一下誓约决斗。

个人感觉游戏王的决斗输赢,虽然有些强制效力,但是有些情况下解释起来仍有点勉强(比如vrains就出现了违背决斗输赢的情况)。而我的世界观中想要追加一个让这个强制效力合理化的设定,所以就有了誓约决斗。

誓约决斗的规则与正常决斗没有什么不同,同伴替换的规则也有了改善(即手卡继承原来数量,基本分减半,且必须对方同意或者其中一方客观原因上不能继续决斗),初始血量是8000基本分,在这个决斗中才可以使用契约召唤。

誓约决斗参考了「游戏人生」的十大盟约

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